Il corso guida i partecipanti all'uso didattico del pensiero computazionale e dell'intelligenza artificiale, integrando metodologie attive di Problem e Project Based Learning. Attraverso strumenti semplici e accessibili come Scratch, Code.org, Minecraft Education, Tinkercad e altri, i docenti sperimenteranno un bagaglio di attività multidisciplinari su coding, progettazione 3D e storytelling interattivo. Saranno introdotti i concetti base di AI, machine learning e reti neurali con strumenti intuitivi.